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Guerra da Encruzilhada

Guerra da Encruzilhada — Guia Completo

A Guerra da Encruzilhada é um evento entre reinos onde Shinsu, Chunjo e Jinno disputam a vitória dentro de uma arena especial.

Durante a guerra, os jogadores lutam pelo seu Reino, acumulam pontos, podem receber recompensas por eliminações e, ao final da batalha, o Reino vencedor avança para a Etapa do Guardião.

Este tópico explica de forma simples como funciona o acesso, as regras, os critérios de vitória, os desempates, as restrições, as desclassificações e as recompensas do evento.


Categorias da Guerra

A Guerra da Encruzilhada possui duas categorias:

Categoria

Nível

Encruzilhada Juvenil

35 a 69

Encruzilhada

120+

Cada categoria possui suas próprias condições de entrada e recompensas.


Acesso ao Mapa

O acesso à Guerra da Encruzilhada será realizado pelo NPC Arqueiro da Praça.

Por meio deste NPC, o jogador poderá escolher entre duas opções:

Opção

Descrição

Participar da Guerra

Permite entrar na arena para lutar pela vitória do Reino.

Assistir à Guerra

Permite entrar como observador para acompanhar a batalha.

Observação: a entrada para participar da guerra só estará disponível enquanto o portal da guerra estiver aberto.

Caso o portal esteja fechado, o personagem não conseguirá entrar na arena para participar da batalha.


Como Funciona a Vitória

Ao final do tempo da guerra, o sistema verifica o resultado da batalha e define se haverá um Reino vencedor ou empate.

A vitória pode acontecer por:

Critério

Explicação

Maior pontuação

O Reino com mais pontos vence.

Desempate por pontuação

Em caso de empate com pontos, vence quem chegou primeiro à pontuação empatada.

Primeira Kill

Em empate geral com pontos, vence o Reino que fez a primeira eliminação da guerra.

Presença na arena

Se apenas um Reino permanecer na arena, ele poderá ser declarado vencedor.

Desclassificação por ausência

Um Reino sem jogadores válidos na arena pode perder, mesmo estando vencendo por pontos.

Quando um Reino é declarado vencedor, a guerra não termina imediatamente.
O Reino vencedor avança para a Etapa do Guardião.


Critérios de Vitória e Desempate

1. Vitória por Pontuação

Ao final da guerra, o Reino que possuir mais pontos será declarado vencedor.

Situação

Resultado

Shinsu termina com mais pontos

Vitória Shinsu

Chunjo termina com mais pontos

Vitória Chunjo

Jinno termina com mais pontos

Vitória Jinno

Após a vitória, o Reino vencedor segue para a Etapa do Guardião.


2. Empate em 0 / 0 / 0

Quando a guerra termina com o placar em 0 / 0 / 0, o sistema verifica quantos Reinos ainda estão presentes na arena.

Dois ou três Reinos na arena

Se nenhum Reino marcou pontos e ainda existirem dois ou três Reinos na arena, o evento será declarado como empate.

Situação

Resultado

Shinsu, Chunjo e Jinno na arena com 0 pontos

Empate

Shinsu e Chunjo na arena com 0 pontos

Empate

Shinsu e Jinno na arena com 0 pontos

Empate

Chunjo e Jinno na arena com 0 pontos

Empate

Nesse caso, o evento é encerrado sem Reino vencedor.


Apenas um Reino na arena

Se o placar estiver 0 / 0 / 0, mas apenas um Reino continuar presente na arena, esse Reino será declarado vencedor.

Situação

Resultado

Apenas Shinsu na arena

Vitória Shinsu

Apenas Chunjo na arena

Vitória Chunjo

Apenas Jinno na arena

Vitória Jinno

Nesse caso, o Reino restante avança para a Etapa do Guardião.


3. Empate com Pontuação entre Dois Reinos

Quando dois Reinos terminam empatados com pontos acima de 0, o sistema utiliza como primeiro critério de desempate o Reino que realizou a primeira kill da guerra, desde que esse Reino esteja entre os empatados.

Caso a primeira kill da guerra tenha sido feita por um Reino que não está entre os empatados, o sistema utiliza como critério secundário o Reino que marcou o primeiro ponto antes entre os Reinos empatados.

Situação

Critério

Resultado

Chunjo e Jinno empatam em pontos

Primeira kill da guerra, caso tenha sido Chunjo ou Jinno

Vitória Chunjo ou Jinno

Shinsu e Jinno empatam em pontos

Primeira kill da guerra, caso tenha sido Shinsu ou Jinno

Vitória Shinsu ou Jinno

Shinsu e Chunjo empatam em pontos

Primeira kill da guerra, caso tenha sido Shinsu ou Chunjo

Vitória Shinsu ou Chunjo

Primeira kill foi de um Reino fora do empate

Quem marcou o primeiro ponto antes entre os empatados no começo da guerra

Vitória do Reino empatado que pontuou primeiro

Exemplo:
Se Chunjo e Jinno terminarem empatados com 2 pontos, vence o Reino que realizou a primeira kill da guerra, desde que essa primeira kill tenha sido feita por Chunjo ou Jinno.

Caso a primeira kill tenha sido feita por Shinsu, o desempate entre Chunjo e Jinno será decidido pelo Reino que marcou o primeiro ponto antes.


4. Empate entre os Três Reinos

Caso os três Reinos terminem empatados com pontos acima de 0, o critério utilizado será a Primeira Kill da guerra.

Situação

Primeira Kill

Resultado

Shinsu, Chunjo e Jinno empatados

Shinsu

Vitória Shinsu

Shinsu, Chunjo e Jinno empatados

Chunjo

Vitória Chunjo

Shinsu, Chunjo e Jinno empatados

Jinno

Vitória Jinno

Ou seja, em um empate geral com pontuação, o Reino que fizer a primeira eliminação da guerra terá vantagem no desempate.


Desclassificação por Ausência

A desclassificação por ausência acontece quando um Reino não possui nenhum jogador válido dentro da arena durante a Guerra da Encruzilhada.

Essa regra existe para evitar que um Reino continue disputando a guerra sem jogadores presentes no mapa.

Situação

O que acontece

O Reino não possui jogadores dentro da arena após o fechamento do portal

O Reino é desclassificado por ausência.

Todos os jogadores do Reino deslogaram após o fechamento do portal

O Reino pode ser desclassificado por ausência.

Todos os jogadores do Reino foram enviados para a cidade após o fechamento do portal

O Reino pode ser desclassificado por ausência.

Todos os jogadores do Reino foram removidos por alguma restrição da guerra

O Reino pode ser desclassificado por ausência.

Como funciona essa verificação?

A verificação de ausência só começa após o fechamento do portal da guerra.

Enquanto o portal estiver aberto, os jogadores ainda podem entrar normalmente na arena. Após o fechamento do portal, cada Reino precisa manter pelo menos 1 jogador válido dentro do mapa.

Caso um Reino fique sem jogadores válidos após esse momento, ele será considerado ausente e poderá ser desclassificado da batalha.

A desclassificação é imediata?

Não necessariamente.

Essa verificação pode levar alguns minutos para ser concluída pelo sistema. Portanto, a desclassificação por ausência pode não acontecer de forma imediata no exato momento em que o portal for fechado ou quando o Reino ficar sem jogadores válidos dentro da arena.

Importante

A desclassificação por ausência é aplicada ao Reino, não apenas ao personagem.

Ou seja, se todos os jogadores de um Reino saírem, forem removidos, deslogarem ou ficarem fora da arena após o fechamento do portal, o Reino inteiro poderá ser desclassificado por ausência.


Ausência de Jogadores na Arena e Resultado da Guerra

Para continuar disputando a guerra, o Reino precisa ter jogadores presentes dentro da arena.

Caso um Reino fique sem jogadores no mapa no momento da verificação final, ele poderá perder a disputa, mesmo que esteja vencendo por pontos.

Situação

Resultado

Shinsu está vencendo por pontos, mas não possui jogadores na arena e apenas Chunjo permanece

Vitória Chunjo

Shinsu está vencendo por pontos, mas não possui jogadores na arena e apenas Jinno permanece

Vitória Jinno

Chunjo está vencendo por pontos, mas não possui jogadores na arena e apenas Shinsu permanece

Vitória Shinsu

Chunjo está vencendo por pontos, mas não possui jogadores na arena e apenas Jinno permanece

Vitória Jinno

Jinno está vencendo por pontos, mas não possui jogadores na arena e apenas Shinsu permanece

Vitória Shinsu

Jinno está vencendo por pontos, mas não possui jogadores na arena e apenas Chunjo permanece

Vitória Chunjo

A presença dentro da arena é obrigatória para continuar disputando a vitória.


Resumo dos Resultados por Reino

Vitórias Shinsu

Situação

Resultado

Apenas Shinsu permanece na arena com placar 0 / 0 / 0

Vitória Shinsu

Shinsu vence por pontuação contra Chunjo, com Jinno fora da disputa

Vitória Shinsu

Shinsu vence por pontuação contra Jinno, com Chunjo fora da disputa

Vitória Shinsu

Shinsu vence por pontuação contra Chunjo e Jinno

Vitória Shinsu

Empate geral com pontos, e Shinsu fez a Primeira Kill

Vitória Shinsu

Shinsu e Jinno empatam, e Shinsu chegou primeiro à pontuação do empate

Vitória Shinsu

Shinsu e Chunjo empatam, e Shinsu chegou primeiro à pontuação do empate

Vitória Shinsu

Chunjo fica sem jogadores na arena, restando apenas Shinsu

Vitória Shinsu

Jinno fica sem jogadores na arena, restando apenas Shinsu

Vitória Shinsu


Vitórias Chunjo

Situação

Resultado

Apenas Chunjo permanece na arena com placar 0 / 0 / 0

Vitória Chunjo

Chunjo vence por pontuação contra Shinsu, com Jinno fora da disputa

Vitória Chunjo

Chunjo vence por pontuação contra Jinno, com Shinsu fora da disputa

Vitória Chunjo

Chunjo vence por pontuação contra Shinsu e Jinno

Vitória Chunjo

Empate geral com pontos, e Chunjo fez a Primeira Kill

Vitória Chunjo

Chunjo e Jinno empatam, e Chunjo chegou primeiro à pontuação do empate

Vitória Chunjo

Shinsu e Chunjo empatam, e Chunjo chegou primeiro à pontuação do empate

Vitória Chunjo

Shinsu fica sem jogadores na arena, restando apenas Chunjo

Vitória Chunjo

Jinno fica sem jogadores na arena, restando apenas Chunjo

Vitória Chunjo


Vitórias Jinno

Situação

Resultado

Apenas Jinno permanece na arena com placar 0 / 0 / 0

Vitória Jinno

Jinno vence por pontuação contra Shinsu, com Chunjo fora da disputa

Vitória Jinno

Jinno vence por pontuação contra Chunjo, com Shinsu fora da disputa

Vitória Jinno

Jinno vence por pontuação contra Shinsu e Chunjo

Vitória Jinno

Empate geral com pontos, e Jinno fez a Primeira Kill

Vitória Jinno

Chunjo e Jinno empatam, e Jinno chegou primeiro à pontuação do empate

Vitória Jinno

Shinsu e Jinno empatam, e Jinno chegou primeiro à pontuação do empate

Vitória Jinno

Shinsu fica sem jogadores na arena, restando apenas Jinno

Vitória Jinno

Chunjo fica sem jogadores na arena, restando apenas Jinno

Vitória Jinno


Empates

Situação

Resultado

Shinsu, Chunjo e Jinno terminam com 0 / 0 / 0 e permanecem na arena

Empate

Shinsu e Chunjo terminam com 0 / 0 / 0 e permanecem na arena

Empate

Shinsu e Jinno terminam com 0 / 0 / 0 e permanecem na arena

Empate

Chunjo e Jinno terminam com 0 / 0 / 0 e permanecem na arena

Empate


Restrições da Guerra da Encruzilhada

Durante a Guerra da Encruzilhada, algumas restrições são aplicadas automaticamente pelo sistema para manter o evento justo, organizado e evitar abusos.


Entrada pelo NPC

Restrição

O que acontece

Tentar entrar com montaria

O personagem não entra no mapa.

Tentar entrar com Pedra do Dragão acima de Clara na categoria 35–69

O personagem não entra no mapa.

Tentar entrar quando o portão da guerra está fechado

O personagem não entra no mapa.

Restrição de IP / computador

É permitido apenas 1 personagem por computador dentro da guerra.


Durante a Guerra

Restrição

O que acontece

Tentar teleportar para dentro do mapa com Retorno

O personagem não entra no mapa.

Tentar teleportar para dentro do mapa com Anel do Casamento

O personagem não entra no mapa.

Utilizar Pet Coletor dentro do mapa

O drop não é coletado automaticamente.

Utilizar Bandeira Branca

O item não pode ser utilizado.

Login indevido no mapa, sem entrada pelo NPC

O personagem é enviado para a cidade.

Deslogar durante uma guerra e logar apenas em outra guerra

O personagem é enviado para a cidade.

Ficar com o personagem deslogado por mais de 5 minutos

O personagem é enviado para a cidade.

Deslogar ou tomar DC 5 vezes durante a mesma guerra

O personagem é enviado para a cidade.

Morrer e escolher a opção Retornar Aqui

O personagem volta para a posição base do seu Reino dentro do mapa.

Morrer e escolher a opção Retornar à Cidade

O personagem é enviado para a cidade.

Tentar retornar para a guerra pelo NPC após escolher Retornar à Cidade.

O acesso será bloqueado.


Recompensas da Guerra da Encruzilhada

As recompensas da Guerra da Encruzilhada são aplicadas ao Reino vencedor de acordo com a categoria da batalha.


Reino Vencedor da Encruzilhada Juvenil — Nível 35 a 69

O Reino vencedor da Encruzilhada Juvenil receberá os seguintes bônus:

Recompensa

Bônus

Taxa de Experiência

+50%

Taxa de Drop

+50%

Taxa de Gold

+50%

Duração: 72 horas.
Ativação: o bônus será ativado após o término da batalha.


Reino Vencedor da Encruzilhada — Nível 120+

O Reino vencedor da Encruzilhada 120+ receberá os seguintes bônus:

Recompensa

Bônus

Taxa de Experiência

+100%

Taxa de Drop

+100%

Taxa de Gold

+100%

Duração: 72 horas.
Ativação: o bônus será ativado na sexta-feira às 12:00.


Recompensa por Eliminação

Durante a Guerra da Encruzilhada, os jogadores também poderão receber Emblemas da Encruzilhada ao eliminar inimigos dentro da arena.

Ação

Recompensa

Eliminar um jogador inimigo dentro da arena

1x Emblema da Encruzilhada

Observação: a recompensa é entregue apenas quando o jogador elimina um inimigo válido dentro da arena da Guerra da Encruzilhada.


Emblema da Encruzilhada

O Emblema da Encruzilhada será utilizado como uma moeda de troca especial da Guerra da Encruzilhada.

Esse item poderá ser usado para adquirir itens voltados ao aprimoramento dos equipamentos do personagem.

Item

Utilização

Emblema da Encruzilhada

Moeda de troca para adquirir itens de aprimoramento.

Os Emblemas da Encruzilhada poderão ser utilizados no NPC Mestre do Encantamento, localizado nas vilas principais de cada Reino.


Etapa do Guardião

Quando o Reino vencedor for declarado dentro da guerra, o Guardião da Encruzilhada aparecerá no centro do mapa.

Nesse momento:

Situação

O que acontece

Reino vencedor declarado

O Guardião aparece no centro do mapa.

Jogadores dos Reinos derrotados

São enviados para a cidade.

Jogadores do Reino vencedor

Permanecem no mapa para enfrentar o Guardião.

Tempo para derrotar o Guardião

3 minutos.

O Reino vencedor terá 3 minutos para derrotar o Guardião.


Drop do Guardião

Ao eliminar o Guardião, poderá ocorrer o drop de 1 a 3 itens aleatórios.

Recompensa

O que acontece

Drop do Guardião

O Boss dropa de 1 a 3 itens aleatórios.

Nome nos drops

Os itens aparecem com o nome de personagens aleatórios do Reino vencedor.

Buff do personagem

Todos os jogadores do Reino vencedor que estiverem no mapa recebem um buff por 24 horas.


Baú da Encruzilhada

Após a morte do Guardião, aparecerá 1 Baú da Encruzilhada no centro do mapa.

Recompensa

O que acontece

Baú da Encruzilhada

Aparece no centro do mapa após a morte do Guardião.

Emblemas da Encruzilhada

Cada jogador que clicar no baú recebe 10x Emblemas da Encruzilhada.

Tempo para coletar

Os jogadores terão 30 segundos para pegar os drops e clicar no baú.

Importante: caso o jogador não clique no Baú da Encruzilhada dentro do tempo limite, ele ficará sem os 10x Emblemas da Encruzilhada.


Fim do Tempo do Guardião e Coleta

Situação

O que acontece

Fim do tempo do Boss

O personagem é enviado para a cidade e fica sem o bônus da etapa, que só é concedido ao eliminar o Guardião.

Fim do tempo da coleta do drop

Caso o personagem não colete os Emblemas da Encruzilhada clicando no Baú da Encruzilhada dentro do tempo limite, ele ficará sem os emblemas.


Ordem Geral de Verificação do Sistema

De forma resumida, o sistema verifica o resultado da guerra seguindo esta ordem:

  1. Verifica quais Reinos ainda possuem jogadores na arena.

  2. Após o fechamento do portal, verifica se algum Reino ficou sem jogadores válidos na arena.

  3. Verifica se algum Reino venceu diretamente por pontuação.

  4. Em caso de empate com pontos entre dois Reinos, verifica quem chegou primeiro à pontuação empatada.

  5. Em caso de empate geral entre os três Reinos com pontos, verifica quem fez a Primeira Kill.

  6. Em caso de placar 0 / 0 / 0:

    • Se dois ou três Reinos estiverem na arena, será declarado empate.

    • Se apenas um Reino estiver na arena, esse Reino será declarado vencedor.

  7. O Reino vencedor avança para a Etapa do Guardião.

  8. Se o Guardião for derrotado dentro do tempo, os jogadores do Reino vencedor presentes no mapa recebem o buff e podem coletar as recompensas.

  9. Caso o tempo da etapa termine, os jogadores são enviados para a cidade e perdem as recompensas que não foram coletadas.


Resumo Simples

Para facilitar o entendimento:

Situação

O que acontece

Um Reino termina com mais pontos

Esse Reino vence.

Dois Reinos empatam com pontos

Vence quem chegou primeiro à pontuação empatada.

Três Reinos empatam com pontos

Vence quem fez a Primeira Kill.

Placar termina 0 / 0 / 0 com dois ou três Reinos na arena

Empate.

Placar termina 0 / 0 / 0 com apenas um Reino na arena

O Reino restante vence.

Um Reino fica sem jogadores válidos após o fechamento do portal

O Reino pode ser desclassificado por ausência.

Um Reino fica sem jogadores na verificação final

Pode perder a disputa, mesmo estando vencendo por pontos.

Reino vencedor é declarado

O Guardião aparece no centro do mapa.

Guardião é derrotado

Libera drop, buff e Baú da Encruzilhada.

Jogador não clica no baú a tempo

Fica sem os 10x Emblemas da Encruzilhada.


Observações Finais

As regras da Guerra da Encruzilhada existem para garantir uma disputa mais justa entre os Reinos, evitar abusos e impedir que personagens participem de forma indevida.

Par participar corretamente, o jogador deve sempre entrar pelo NPC Arqueiro da Praça, escolher a opção desejada e respeitar todas as condições do evento.

A vitória não depende apenas da pontuação final. O sistema também considera:

Critério

Descrição

Pontuação

Reino com maior quantidade de pontos ao final da guerra.

Presença na arena

O Reino precisa possuir jogadores dentro do mapa.

Primeira Kill

Usada como desempate em empate geral com pontos.

Ordem de pontuação

Usada quando dois Reinos empatam com pontos.

Desclassificação por ausência

Um Reino sem jogadores válidos na arena pode perder a disputa.

Todas essas verificações são feitas para que o resultado da guerra seja definido da forma mais justa possível para todos os Reinos.


Notas

Lembrando que a equipe estará acompanhando o funcionamento da Guerra da Encruzilhada de perto.

Melhorias, ajustes e correções poderão ser desenvolvidos e aplicados conforme novas necessidades forem surgindo ao longo do tempo.


Atenciosamente,
Equipe M2Brasil.