Guerra da Encruzilhada
Guerra da Encruzilhada — Guia Completo
A Guerra da Encruzilhada é um evento entre reinos onde Shinsu, Chunjo e Jinno disputam a vitória dentro de uma arena especial.
Durante a guerra, os jogadores lutam pelo seu Reino, acumulam pontos, podem receber recompensas por eliminações e, ao final da batalha, o Reino vencedor avança para a Etapa do Guardião.
Este tópico explica de forma simples como funciona o acesso, as regras, os critérios de vitória, os desempates, as restrições, as desclassificações e as recompensas do evento.
Categorias da Guerra
A Guerra da Encruzilhada possui duas categorias:
Categoria | Nível |
|---|---|
Encruzilhada Juvenil | 35 a 69 |
Encruzilhada | 120+ |
Cada categoria possui suas próprias condições de entrada e recompensas.
Acesso ao Mapa
O acesso à Guerra da Encruzilhada será realizado pelo NPC Arqueiro da Praça.
Por meio deste NPC, o jogador poderá escolher entre duas opções:
Opção | Descrição |
|---|---|
Participar da Guerra | Permite entrar na arena para lutar pela vitória do Reino. |
Assistir à Guerra | Permite entrar como observador para acompanhar a batalha. |
Observação: a entrada para participar da guerra só estará disponível enquanto o portal da guerra estiver aberto.
Caso o portal esteja fechado, o personagem não conseguirá entrar na arena para participar da batalha.
Como Funciona a Vitória
Ao final do tempo da guerra, o sistema verifica o resultado da batalha e define se haverá um Reino vencedor ou empate.
A vitória pode acontecer por:
Critério | Explicação |
|---|---|
Maior pontuação | O Reino com mais pontos vence. |
Desempate por pontuação | Em caso de empate com pontos, vence quem chegou primeiro à pontuação empatada. |
Primeira Kill | Em empate geral com pontos, vence o Reino que fez a primeira eliminação da guerra. |
Presença na arena | Se apenas um Reino permanecer na arena, ele poderá ser declarado vencedor. |
Desclassificação por ausência | Um Reino sem jogadores válidos na arena pode perder, mesmo estando vencendo por pontos. |
Quando um Reino é declarado vencedor, a guerra não termina imediatamente.
O Reino vencedor avança para a Etapa do Guardião.
Critérios de Vitória e Desempate
1. Vitória por Pontuação
Ao final da guerra, o Reino que possuir mais pontos será declarado vencedor.
Situação | Resultado |
|---|---|
Shinsu termina com mais pontos | Vitória Shinsu |
Chunjo termina com mais pontos | Vitória Chunjo |
Jinno termina com mais pontos | Vitória Jinno |
Após a vitória, o Reino vencedor segue para a Etapa do Guardião.
2. Empate em 0 / 0 / 0
Quando a guerra termina com o placar em 0 / 0 / 0, o sistema verifica quantos Reinos ainda estão presentes na arena.
Dois ou três Reinos na arena
Se nenhum Reino marcou pontos e ainda existirem dois ou três Reinos na arena, o evento será declarado como empate.
Situação | Resultado |
|---|---|
Shinsu, Chunjo e Jinno na arena com 0 pontos | Empate |
Shinsu e Chunjo na arena com 0 pontos | Empate |
Shinsu e Jinno na arena com 0 pontos | Empate |
Chunjo e Jinno na arena com 0 pontos | Empate |
Nesse caso, o evento é encerrado sem Reino vencedor.
Apenas um Reino na arena
Se o placar estiver 0 / 0 / 0, mas apenas um Reino continuar presente na arena, esse Reino será declarado vencedor.
Situação | Resultado |
|---|---|
Apenas Shinsu na arena | Vitória Shinsu |
Apenas Chunjo na arena | Vitória Chunjo |
Apenas Jinno na arena | Vitória Jinno |
Nesse caso, o Reino restante avança para a Etapa do Guardião.
3. Empate com Pontuação entre Dois Reinos
Quando dois Reinos terminam empatados com pontos acima de 0, o sistema utiliza como primeiro critério de desempate o Reino que realizou a primeira kill da guerra, desde que esse Reino esteja entre os empatados.
Caso a primeira kill da guerra tenha sido feita por um Reino que não está entre os empatados, o sistema utiliza como critério secundário o Reino que marcou o primeiro ponto antes entre os Reinos empatados.
Situação | Critério | Resultado |
|---|---|---|
Chunjo e Jinno empatam em pontos | Primeira kill da guerra, caso tenha sido Chunjo ou Jinno | Vitória Chunjo ou Jinno |
Shinsu e Jinno empatam em pontos | Primeira kill da guerra, caso tenha sido Shinsu ou Jinno | Vitória Shinsu ou Jinno |
Shinsu e Chunjo empatam em pontos | Primeira kill da guerra, caso tenha sido Shinsu ou Chunjo | Vitória Shinsu ou Chunjo |
Primeira kill foi de um Reino fora do empate | Quem marcou o primeiro ponto antes entre os empatados no começo da guerra | Vitória do Reino empatado que pontuou primeiro |
Exemplo:
Se Chunjo e Jinno terminarem empatados com 2 pontos, vence o Reino que realizou a primeira kill da guerra, desde que essa primeira kill tenha sido feita por Chunjo ou Jinno.
Caso a primeira kill tenha sido feita por Shinsu, o desempate entre Chunjo e Jinno será decidido pelo Reino que marcou o primeiro ponto antes.
4. Empate entre os Três Reinos
Caso os três Reinos terminem empatados com pontos acima de 0, o critério utilizado será a Primeira Kill da guerra.
Situação | Primeira Kill | Resultado |
|---|---|---|
Shinsu, Chunjo e Jinno empatados | Shinsu | Vitória Shinsu |
Shinsu, Chunjo e Jinno empatados | Chunjo | Vitória Chunjo |
Shinsu, Chunjo e Jinno empatados | Jinno | Vitória Jinno |
Ou seja, em um empate geral com pontuação, o Reino que fizer a primeira eliminação da guerra terá vantagem no desempate.
Desclassificação por Ausência
A desclassificação por ausência acontece quando um Reino não possui nenhum jogador válido dentro da arena durante a Guerra da Encruzilhada.
Essa regra existe para evitar que um Reino continue disputando a guerra sem jogadores presentes no mapa.
Situação | O que acontece |
|---|---|
O Reino não possui jogadores dentro da arena após o fechamento do portal | O Reino é desclassificado por ausência. |
Todos os jogadores do Reino deslogaram após o fechamento do portal | O Reino pode ser desclassificado por ausência. |
Todos os jogadores do Reino foram enviados para a cidade após o fechamento do portal | O Reino pode ser desclassificado por ausência. |
Todos os jogadores do Reino foram removidos por alguma restrição da guerra | O Reino pode ser desclassificado por ausência. |
Como funciona essa verificação?
A verificação de ausência só começa após o fechamento do portal da guerra.
Enquanto o portal estiver aberto, os jogadores ainda podem entrar normalmente na arena. Após o fechamento do portal, cada Reino precisa manter pelo menos 1 jogador válido dentro do mapa.
Caso um Reino fique sem jogadores válidos após esse momento, ele será considerado ausente e poderá ser desclassificado da batalha.
A desclassificação é imediata?
Não necessariamente.
Essa verificação pode levar alguns minutos para ser concluída pelo sistema. Portanto, a desclassificação por ausência pode não acontecer de forma imediata no exato momento em que o portal for fechado ou quando o Reino ficar sem jogadores válidos dentro da arena.
Importante
A desclassificação por ausência é aplicada ao Reino, não apenas ao personagem.
Ou seja, se todos os jogadores de um Reino saírem, forem removidos, deslogarem ou ficarem fora da arena após o fechamento do portal, o Reino inteiro poderá ser desclassificado por ausência.
Ausência de Jogadores na Arena e Resultado da Guerra
Para continuar disputando a guerra, o Reino precisa ter jogadores presentes dentro da arena.
Caso um Reino fique sem jogadores no mapa no momento da verificação final, ele poderá perder a disputa, mesmo que esteja vencendo por pontos.
Situação | Resultado |
|---|---|
Shinsu está vencendo por pontos, mas não possui jogadores na arena e apenas Chunjo permanece | Vitória Chunjo |
Shinsu está vencendo por pontos, mas não possui jogadores na arena e apenas Jinno permanece | Vitória Jinno |
Chunjo está vencendo por pontos, mas não possui jogadores na arena e apenas Shinsu permanece | Vitória Shinsu |
Chunjo está vencendo por pontos, mas não possui jogadores na arena e apenas Jinno permanece | Vitória Jinno |
Jinno está vencendo por pontos, mas não possui jogadores na arena e apenas Shinsu permanece | Vitória Shinsu |
Jinno está vencendo por pontos, mas não possui jogadores na arena e apenas Chunjo permanece | Vitória Chunjo |
A presença dentro da arena é obrigatória para continuar disputando a vitória.
Resumo dos Resultados por Reino
Vitórias Shinsu
Situação | Resultado |
|---|---|
Apenas Shinsu permanece na arena com placar 0 / 0 / 0 | Vitória Shinsu |
Shinsu vence por pontuação contra Chunjo, com Jinno fora da disputa | Vitória Shinsu |
Shinsu vence por pontuação contra Jinno, com Chunjo fora da disputa | Vitória Shinsu |
Shinsu vence por pontuação contra Chunjo e Jinno | Vitória Shinsu |
Empate geral com pontos, e Shinsu fez a Primeira Kill | Vitória Shinsu |
Shinsu e Jinno empatam, e Shinsu chegou primeiro à pontuação do empate | Vitória Shinsu |
Shinsu e Chunjo empatam, e Shinsu chegou primeiro à pontuação do empate | Vitória Shinsu |
Chunjo fica sem jogadores na arena, restando apenas Shinsu | Vitória Shinsu |
Jinno fica sem jogadores na arena, restando apenas Shinsu | Vitória Shinsu |
Vitórias Chunjo
Situação | Resultado |
|---|---|
Apenas Chunjo permanece na arena com placar 0 / 0 / 0 | Vitória Chunjo |
Chunjo vence por pontuação contra Shinsu, com Jinno fora da disputa | Vitória Chunjo |
Chunjo vence por pontuação contra Jinno, com Shinsu fora da disputa | Vitória Chunjo |
Chunjo vence por pontuação contra Shinsu e Jinno | Vitória Chunjo |
Empate geral com pontos, e Chunjo fez a Primeira Kill | Vitória Chunjo |
Chunjo e Jinno empatam, e Chunjo chegou primeiro à pontuação do empate | Vitória Chunjo |
Shinsu e Chunjo empatam, e Chunjo chegou primeiro à pontuação do empate | Vitória Chunjo |
Shinsu fica sem jogadores na arena, restando apenas Chunjo | Vitória Chunjo |
Jinno fica sem jogadores na arena, restando apenas Chunjo | Vitória Chunjo |
Vitórias Jinno
Situação | Resultado |
|---|---|
Apenas Jinno permanece na arena com placar 0 / 0 / 0 | Vitória Jinno |
Jinno vence por pontuação contra Shinsu, com Chunjo fora da disputa | Vitória Jinno |
Jinno vence por pontuação contra Chunjo, com Shinsu fora da disputa | Vitória Jinno |
Jinno vence por pontuação contra Shinsu e Chunjo | Vitória Jinno |
Empate geral com pontos, e Jinno fez a Primeira Kill | Vitória Jinno |
Chunjo e Jinno empatam, e Jinno chegou primeiro à pontuação do empate | Vitória Jinno |
Shinsu e Jinno empatam, e Jinno chegou primeiro à pontuação do empate | Vitória Jinno |
Shinsu fica sem jogadores na arena, restando apenas Jinno | Vitória Jinno |
Chunjo fica sem jogadores na arena, restando apenas Jinno | Vitória Jinno |
Empates
Situação | Resultado |
|---|---|
Shinsu, Chunjo e Jinno terminam com 0 / 0 / 0 e permanecem na arena | Empate |
Shinsu e Chunjo terminam com 0 / 0 / 0 e permanecem na arena | Empate |
Shinsu e Jinno terminam com 0 / 0 / 0 e permanecem na arena | Empate |
Chunjo e Jinno terminam com 0 / 0 / 0 e permanecem na arena | Empate |
Restrições da Guerra da Encruzilhada
Durante a Guerra da Encruzilhada, algumas restrições são aplicadas automaticamente pelo sistema para manter o evento justo, organizado e evitar abusos.
Entrada pelo NPC
Restrição | O que acontece |
|---|---|
Tentar entrar com montaria | O personagem não entra no mapa. |
Tentar entrar com Pedra do Dragão acima de Clara na categoria 35–69 | O personagem não entra no mapa. |
Tentar entrar quando o portão da guerra está fechado | O personagem não entra no mapa. |
Restrição de IP / computador | É permitido apenas 1 personagem por computador dentro da guerra. |
Durante a Guerra
Restrição | O que acontece |
|---|---|
Tentar teleportar para dentro do mapa com Retorno | O personagem não entra no mapa. |
Tentar teleportar para dentro do mapa com Anel do Casamento | O personagem não entra no mapa. |
Utilizar Pet Coletor dentro do mapa | O drop não é coletado automaticamente. |
Utilizar Bandeira Branca | O item não pode ser utilizado. |
Login indevido no mapa, sem entrada pelo NPC | O personagem é enviado para a cidade. |
Deslogar durante uma guerra e logar apenas em outra guerra | O personagem é enviado para a cidade. |
Ficar com o personagem deslogado por mais de 5 minutos | O personagem é enviado para a cidade. |
Deslogar ou tomar DC 5 vezes durante a mesma guerra | O personagem é enviado para a cidade. |
Morrer e escolher a opção Retornar Aqui | O personagem volta para a posição base do seu Reino dentro do mapa. |
Morrer e escolher a opção Retornar à Cidade | O personagem é enviado para a cidade. |
Tentar retornar para a guerra pelo NPC após escolher Retornar à Cidade. | O acesso será bloqueado. |
Recompensas da Guerra da Encruzilhada
As recompensas da Guerra da Encruzilhada são aplicadas ao Reino vencedor de acordo com a categoria da batalha.
Reino Vencedor da Encruzilhada Juvenil — Nível 35 a 69
O Reino vencedor da Encruzilhada Juvenil receberá os seguintes bônus:
Recompensa | Bônus |
|---|---|
Taxa de Experiência | +50% |
Taxa de Drop | +50% |
Taxa de Gold | +50% |
Duração: 72 horas.
Ativação: o bônus será ativado após o término da batalha.
Reino Vencedor da Encruzilhada — Nível 120+
O Reino vencedor da Encruzilhada 120+ receberá os seguintes bônus:
Recompensa | Bônus |
|---|---|
Taxa de Experiência | +100% |
Taxa de Drop | +100% |
Taxa de Gold | +100% |
Duração: 72 horas.
Ativação: o bônus será ativado na sexta-feira às 12:00.
Recompensa por Eliminação
Durante a Guerra da Encruzilhada, os jogadores também poderão receber Emblemas da Encruzilhada ao eliminar inimigos dentro da arena.
Ação | Recompensa |
|---|---|
Eliminar um jogador inimigo dentro da arena | 1x Emblema da Encruzilhada |
Observação: a recompensa é entregue apenas quando o jogador elimina um inimigo válido dentro da arena da Guerra da Encruzilhada.
Emblema da Encruzilhada
O Emblema da Encruzilhada será utilizado como uma moeda de troca especial da Guerra da Encruzilhada.
Esse item poderá ser usado para adquirir itens voltados ao aprimoramento dos equipamentos do personagem.
Item | Utilização |
|---|---|
Emblema da Encruzilhada | Moeda de troca para adquirir itens de aprimoramento. |
Os Emblemas da Encruzilhada poderão ser utilizados no NPC Mestre do Encantamento, localizado nas vilas principais de cada Reino.
Etapa do Guardião
Quando o Reino vencedor for declarado dentro da guerra, o Guardião da Encruzilhada aparecerá no centro do mapa.
Nesse momento:
Situação | O que acontece |
|---|---|
Reino vencedor declarado | O Guardião aparece no centro do mapa. |
Jogadores dos Reinos derrotados | São enviados para a cidade. |
Jogadores do Reino vencedor | Permanecem no mapa para enfrentar o Guardião. |
Tempo para derrotar o Guardião | 3 minutos. |
O Reino vencedor terá 3 minutos para derrotar o Guardião.
Drop do Guardião
Ao eliminar o Guardião, poderá ocorrer o drop de 1 a 3 itens aleatórios.
Recompensa | O que acontece |
|---|---|
Drop do Guardião | O Boss dropa de 1 a 3 itens aleatórios. |
Nome nos drops | Os itens aparecem com o nome de personagens aleatórios do Reino vencedor. |
Buff do personagem | Todos os jogadores do Reino vencedor que estiverem no mapa recebem um buff por 24 horas. |
Baú da Encruzilhada
Após a morte do Guardião, aparecerá 1 Baú da Encruzilhada no centro do mapa.
Recompensa | O que acontece |
|---|---|
Baú da Encruzilhada | Aparece no centro do mapa após a morte do Guardião. |
Emblemas da Encruzilhada | Cada jogador que clicar no baú recebe 10x Emblemas da Encruzilhada. |
Tempo para coletar | Os jogadores terão 30 segundos para pegar os drops e clicar no baú. |
Importante: caso o jogador não clique no Baú da Encruzilhada dentro do tempo limite, ele ficará sem os 10x Emblemas da Encruzilhada.
Fim do Tempo do Guardião e Coleta
Situação | O que acontece |
|---|---|
Fim do tempo do Boss | O personagem é enviado para a cidade e fica sem o bônus da etapa, que só é concedido ao eliminar o Guardião. |
Fim do tempo da coleta do drop | Caso o personagem não colete os Emblemas da Encruzilhada clicando no Baú da Encruzilhada dentro do tempo limite, ele ficará sem os emblemas. |
Ordem Geral de Verificação do Sistema
De forma resumida, o sistema verifica o resultado da guerra seguindo esta ordem:
Verifica quais Reinos ainda possuem jogadores na arena.
Após o fechamento do portal, verifica se algum Reino ficou sem jogadores válidos na arena.
Verifica se algum Reino venceu diretamente por pontuação.
Em caso de empate com pontos entre dois Reinos, verifica quem chegou primeiro à pontuação empatada.
Em caso de empate geral entre os três Reinos com pontos, verifica quem fez a Primeira Kill.
Em caso de placar 0 / 0 / 0:
Se dois ou três Reinos estiverem na arena, será declarado empate.
Se apenas um Reino estiver na arena, esse Reino será declarado vencedor.
O Reino vencedor avança para a Etapa do Guardião.
Se o Guardião for derrotado dentro do tempo, os jogadores do Reino vencedor presentes no mapa recebem o buff e podem coletar as recompensas.
Caso o tempo da etapa termine, os jogadores são enviados para a cidade e perdem as recompensas que não foram coletadas.
Resumo Simples
Para facilitar o entendimento:
Situação | O que acontece |
|---|---|
Um Reino termina com mais pontos | Esse Reino vence. |
Dois Reinos empatam com pontos | Vence quem chegou primeiro à pontuação empatada. |
Três Reinos empatam com pontos | Vence quem fez a Primeira Kill. |
Placar termina 0 / 0 / 0 com dois ou três Reinos na arena | Empate. |
Placar termina 0 / 0 / 0 com apenas um Reino na arena | O Reino restante vence. |
Um Reino fica sem jogadores válidos após o fechamento do portal | O Reino pode ser desclassificado por ausência. |
Um Reino fica sem jogadores na verificação final | Pode perder a disputa, mesmo estando vencendo por pontos. |
Reino vencedor é declarado | O Guardião aparece no centro do mapa. |
Guardião é derrotado | Libera drop, buff e Baú da Encruzilhada. |
Jogador não clica no baú a tempo | Fica sem os 10x Emblemas da Encruzilhada. |
Observações Finais
As regras da Guerra da Encruzilhada existem para garantir uma disputa mais justa entre os Reinos, evitar abusos e impedir que personagens participem de forma indevida.
Par participar corretamente, o jogador deve sempre entrar pelo NPC Arqueiro da Praça, escolher a opção desejada e respeitar todas as condições do evento.
A vitória não depende apenas da pontuação final. O sistema também considera:
Critério | Descrição |
|---|---|
Pontuação | Reino com maior quantidade de pontos ao final da guerra. |
Presença na arena | O Reino precisa possuir jogadores dentro do mapa. |
Primeira Kill | Usada como desempate em empate geral com pontos. |
Ordem de pontuação | Usada quando dois Reinos empatam com pontos. |
Desclassificação por ausência | Um Reino sem jogadores válidos na arena pode perder a disputa. |
Todas essas verificações são feitas para que o resultado da guerra seja definido da forma mais justa possível para todos os Reinos.
Notas
Lembrando que a equipe estará acompanhando o funcionamento da Guerra da Encruzilhada de perto.
Melhorias, ajustes e correções poderão ser desenvolvidos e aplicados conforme novas necessidades forem surgindo ao longo do tempo.
Atenciosamente,
Equipe M2Brasil.
